三维角色动画制作 张兴华 清华大学出版社 PDF下载 公众号 其他格式

三维角色动画制作 张兴华 清华大学出版社

艺术 艺术类考试

  • ISBN:9787302601562
  • 作者:张兴华, 张新鸽
  • 版次:1
  • 出版社:清华大学
  • 审图号:9787302601562
  • 出版时间:2022-04-18

手机扫码免费下载

纠错留言

#电子书截图

三维角色动画制作 张兴华 清华大学出版社截图

#电子书简介




  1. 书名:
出版社: 清华大学出版社
出版日期 2022
ISBN号: 9787302601562





《三维角色动画》基于作者多年的教学实践撰写而成,基于三维动画软件 Maya,通过具体案例将动画运动规律的方法及经验融入其中,为读者提供角色动画的方法及思路。《三维角色动画》共分为五章,涵盖了动画运动规律的理论内容,以及三维动画的流程、Maya 的骨骼绑定、角色动画运动及面部表情运动等角色动画案例。每章节都设有本章导读、学习目标、重难点分析及本章小结,从而有利于学生进一步理解章节结构、准确掌握重点及难点知识,快速提升角色动画能力。

《三维角色动画》主要作为高等院校动画专业的教学用书,同时也可作为动画爱好者的自学参考书、动画培训班的教学资料。





一章 动画流程 1

本章导读 1

学习目标 1

重难点分析 1

一节 三维动画流程 1

一、前期准备与设计 1

二、中期阶段 2

三、后期渲染与合成 4

二节 二维动画流程 5

一、前期准备与设计 5

二、中期阶段 5

三、后期合成阶段 5

三节 在 Maya 软件中动画的过程 6

一、建立工程文件 6

二、角色建模和场景建模 6

三、材质和蒙皮绑定 7

、三维动态分镜 8

五、动画 8

六、特效 8

七、设置灯光 8

八、渲染 9

本章小结 9

二章 动画运动规律 10

本章导读 10

学习目标 10

重难点分析 10

一节 动画的概念 10

二节 动画的运动规律 11

一、运动与力 11

二、运动的模仿与重塑 13

三、动画运动中的十二条法则 14

本章小结 20

三章 人物角色模型的骨骼绑定与蒙皮 21

本章导读 21

学习目标 21

重难点分析 21

一节 人物角色头部骨骼设置 21

一、导入模型 21

二、头部骨骼搭建 26

二节 人物角色身体的骨骼搭建 29

一、躯干骨骼的搭建 29

二、腿部及脚部骨骼的搭建 33

三、手臂骨骼的搭建 35

、骨骼镜像 38

三节 骨骼控制器 39

一、腿部及脚部控制器的创建 39

二、手臂控制器 47

三、躯干控制器的创建 56

、头部控制器的创建 58

五、身体控制器的整理 61

节 蒙皮及权重 63

一、光滑蒙皮 63

二、认识笔刷面板 65

三、关节处理 67

、利用组分编辑器调节蒙皮权重 78

五、镜像复制蒙皮权重 79

六、蒙皮权重的导出与导入 79

本章小结 80

章 Maya 动画的方法 81

本章导读 81

学习目标 81

重难点分析 81

一节 小球弹跳动画案例 81

一、动画运动规律 81

二、小球弹跳动画过程 84

二节 字母倒塌动画案例 93

一、坐标轴动画的基本原理 93

二、字母倒塌动画过程 93

三节 角色走路动画案例 97

一、走路动作的特点 97

二、走路运动的规律 98

三、行走动画的过程 99

节 角色循环跑步动画案例 106

一、循环跑步动作的规律 106

二、跑步动画过程 107

三、曲线编辑器调整细节 111

、添加跟随动作 113

五节 角色跳跃动画案例 115

一、跳跃动作的规律 115

二、跳跃动画过程 115

三、细化调整动作 119

、摄像机设置 126

五、关键帧效果 128

六节 角色坠落动画案例 133

一、坠落动作的规律 133

二、坠落动画的过程 134

七节 角色投掷动画案例 147

一、投掷动作基本原理 147

二、投掷动画的过程 148

八节 角色搬重物动画案例 154

一、搬重物动作的运动规律 154

二、搬重物动画过程 154

九节 角色倒地动画案例 168

一、角色倒地动作的规律 168

二、倒地动画过程 168

本章小结 172

五章 角色面部表情方法 173

本章导读 173

学习目标 173

重难点分析 173

一节 分离头部 173

一、打开人物模型 173

二、整理坐标轴 174

三、导出模型 174

二节 用 CV 曲线调节眼睛动作 176

一、眼睛表情的规律 176

二、CV 曲线眼睛动画步骤 176

三节 用簇鼻子表情动画 182

一、鼻子的表情规律 182

二、簇控制器表情动画步骤 182

节 用软选择嘴巴表情动画 185

一、基本口型 185

二、嘴部表情 185

三、用软选择嘴巴表情 186

五节 眉毛表情动画 188

一、眉毛动画的动作特点 188

二、用多个簇变形器眉毛表情动画的步骤 188

六节 创建面部混合变形 191

七节 表情动画案例 193

一、惊讶表情案例 193

二、坏笑表情案例 195

三、微笑表情案例 196

、害怕表情案例 197

本章小结 198

参考文献 199



上一个艺术

下一个艺术类考试

  • 评论列表(0

留言评论