游戏编程模式 尼斯卓姆 (Robert Nystrom), GPP翻译组 人民邮电出版社
- ISBN:9787115426888
- 作者:尼斯卓姆 (Robert Ny
- 包装:平装
- 版次:1
- 出版社:人民邮电出版社
- 出版时间:2016-09-01
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#电子书简介
图书基本信息 | |||
图书名称 | 游戏编程模式 | 作者 | 尼斯卓姆 (Robert Nystrom), GPP翻译组 |
定价 | 69.00元 | 出版社 | 人民邮电出版社 |
ISBN | 9787115426888 | 出版日期 | 2016-09-01 |
字数 | 页码 | 306 | |
版次 | 装帧 | 平装 | |
开本 | 16开 | 商品重量 |
内容提要 | |
游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。 全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。 本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。 |
作者介绍 | |
Robert Nystrom是一位拥有2 0 年以上职业编程经验的开发者,而他在其中大概一半的时间从事游戏开发。在艺电(El e c t r o n i c Arts)的8年时间里,他曾参与劲爆美式足球(Madden)系列这样庞大的项目,也曾投身于亨利·海茨沃斯大冒险(Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure)这样稍小规模的游戏开发之中。他所开发的游戏遍及PC、GameCube、PS2、XBox、X360以及DS平台。但他引以为傲的,是为开发者们提供了开发工具和共享库。他热衷于寻求易用的、漂亮的代码来延伸和增强开发者们的创造力。Robert与他的妻子和两个女儿定居于西雅图,在那里你很有可能会见到他正在为朋友们下厨,或者在为他们上啤酒。 |
编辑推荐 | |
前EA杰出游戏工程师经验凝结4大类13种游戏编程模式精彩呈现 多数游戏程序员所面临的挑战就是实现他们的游戏。许多游戏在其高度复杂的代码库中折戟沉沙,没能问世。本书是为解决此问题而生。本书作者在多年的游戏开发工作中,收集了许多已经证实的设计模式来帮助解构、重构以及优化游戏。 通过阅读本书,你将深刻理解经典的设计模式是如何应用于游戏之中的,学会如何编写一个健壮的游戏循环、如何应用组件来组织实体,并利用CPU缓存来提升游戏性能。 本书包含的4大类13种游戏编程模式包括: 序列型模式 双缓冲 游戏循环 更新方法 优化型模式 数据局部性 脏标记模型 对象池 空间分区 行为型模式 字节码 子类沙盒 类型对象 解耦型模式 组件模式 事件队列 服务定位器 |
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