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Flash CC从入门到精通【正版图书】

计算机与互联网 网页制作/Web技术

  • ISBN:9787115428271
  • 作者:新视角文化行
  • 包装:平装
  • 版次:1
  • 出版社:人民邮电出版社
  • 出版时间:2016-10-01

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#电子书简介

基本信息

书名:Flash CC从入门到精通

定价:49.80元

作者:新视角文化行

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2016-10-01

ISBN:9787115428271

字数:548000

页码:336

版次:1

装帧:平装

开本:128开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


完善的学习模式“基础知识 上机练习 操作补充 操作延伸 课后练习”5大环节保障了可学习性。详细讲解操作步骤,力求让读者即学即会。53个上机练习,28个课后练习,做到处处有案例,步步有操作。进阶式讲解模式全书共16章,每一章都是一个技术专题,从基础入手,逐步进阶到灵活应用。基础讲解与操作紧密结合,方法全面,技巧丰富,不但能学习到专业的制作方法与技巧,还能提高实际应用的能力。教学与辅助素材160多分钟的多媒体语音教学,详细记录了关键知识点讲解,以及所有上机练习和课后练习的具体操作过程。还提供了书中操作案例所需要的源文件和终文件。的配套素材与商业教程附赠Flash的50个小图标、82个遮罩特效、102个背景特效、170个矢量素材、173 个实物画法、311个透明素材和832个音效,以及9个商业案例的教学、源文件和素材。

内容提要


本书由浅入深、全面讲解了Flash CC的各个知识模块,穿插53个上机练习和28个课后练习,循序渐进地介绍了Flash CC的各种基础知识和基本操作;通过5个商业综合案例更深入地讲解了Flash制作动画的原理和流程,案例讲解与知识点相结合,具有很强的实用性。全书共分为16章,介绍了包括Flash CC动画制作与基础知识,熟悉Flash CC的工作环境,Flash CC中的图形绘制,图像颜色的处理,Flash中对象的操作,文本的使用,“时间轴”面板,元件实例和库,Flash基础动画制作,Flash高级动画制作,骨骼工具和3D动画,应用声音和,Flash中组件的应用,ActionScript编程语言,Flas测试环境,按钮动画和导航菜单动画等内容。随书附赠1张DVD光盘,包括86个近163分钟的多媒体教学,详细记录了关键知识点讲解,以及书中所有上机练习和课后练习的具体操作过程;还提供了书中所需要的操作案例的源文件和终文件,全面配合书中所讲知识与技能,提高学习效率,提升学习效果。本书既适合喜爱Flash的初、中级读者作为自学参考书,也适合网页制作人员、动画制作从业人员、Flas爱好者和多媒体课件制作人员阅读使用,还可以作为高等院校动画制作等相关专业及社会各类培训班的辅助教材,是一本实用的Flash操作宝典。

目录


目录

第01 章 Flas制作基础知识
1.1图像基础知识12
1.1.1图像的像素与分辨率12
1.1.2矢量图和位图12
1.2Flash的发展历史和特点13
1.2.1Flas的发展历史13
1.2.2Flas的特点14
1.3Flash的基本工作原理及应用14
1.3.1Flash的基本工作原理14
1.3.2Flash的应用领域14
1.4Flas的制作流程17
1.4.1Flas的创意17
1.4.2Flas的制作17
1.4.3Flas的优化与输出17
1.5安装和卸载Flash CC18
1.5.1安装Flash CC的配置要求18
1.5.2Flash CC的安装18
上机练习 安装Flash CC18
1.5.3Flash CC的启动19
上机练习 启动Flash CC19
1.6Flash CC的工作界面20
1.6.1Flash CC的初始界面20
1.6.2Flash CC的工作界面20
1.6.3Flash CC的主菜单21
1.6.4Flash CC的工具面板23
1.6.5Flash CC的常用面板24
1.6.6Flash CC的工作区27
1.7Flash的基本术语31
1.7.1帧、关键帧和空白关键帧31
1.7.2帧频31
1.7.3场景32
1.8Flash的文件格式32
1.8.1FLA和Swf32
1.8.2GIF和JPG32
1.8.3PSD和PNG33
1.9本章小结33

第02 章 Flash CC工作环境
2.1Flash CC的新增功能35
2.1.1全新的骨骼工具35
2.1.2导入具有音频的H.26435
2.1.3将位图导出为Sprite表35
2.1.4随舞台缩放调整画笔大小35
2.1.5通用文档类型转换器36
2.1.6改进的音频工作流36
2.1.7改进的动画编辑器36
2.1.8面板新增锁定选项36
2.1.9对WebGL的代码片断支持36
2.1.10自定义平台支持SDK和样列插件得到了增强37
2.1.11保存优化和自动恢复优化37
2.1.12组织导入库中的GIF37
2.1.13反向选择和将时间轴重设为默认级别37
2.1.14粘贴并覆盖帧38
2.2Flas档的基本操作38
2.2.1新建动画文档38
2.2.2新建模板动画文档39
2.2.3打开动画文档42
2.2.4保存动画文档42
2.2.5测试动画文档43
2.2.6关闭动画文档44
2.3基于XML的FLA源文件44
2.4设置制作Flas环境44
2.4.1文档属性设置44
2.4.2调整舞台显示比例45
2.4.3设置常用环境参数46
上机练习 利用参数中的“绘制”类别设置绘画方式49
2.4.4“属性”面板设置51
2.5使用辅助工具52
2.5.1使用标尺52
上机练习 使用标尺定位动画中的元素52
2.5.2网格的使用53
上机练习 使用网格布局动画54
2.5.3创建辅助线56
上机练习 使用辅助线定位动画中元件57
2.6课后练习58
课后练习1:设置Flash的帧频58
课后练习2:从模板中新建一个垂直横幅文件59

第03 章 Flash CC中的图形绘制
3.1线条工具61
3.1.1设置线条属性61
3.1.2设置笔触样式62
3.1.3线条的端点和结合63
3.2椭圆工具和矩形工具64
3.2.1椭圆工具64
上机练习 使用椭圆工具绘制花瓣65
3.2.2矩形工具66
上机练习 使用“矩形工具”“椭圆工具”和“线条工具”绘制方块表情67
3.3基本椭圆工具和基本矩形工具69
3.3.1基本椭圆工具69
上机练习 使用基本椭圆工具绘制折扇70
3.3.2基本矩形工具72
上机练习 使用基本矩形工具绘制按钮73
3.4多角星形工具74
3.4.1创建多边形75
3.4.2创建星形75
上机练习 绘制调皮的小太阳76
3.5铅笔工具和画笔工具76
3.5.1铅笔工具77
3.5.2画笔工具77
3.5.3自定义画笔78
上机练习 使用画笔工具绘制简笔画电灯泡78
3.6?钢笔工具80
3.6.1创建钢笔路径80
3.6.2编辑钢笔路径81
上机练习 使用钢笔工具绘制可爱月亮82
3.7图像基础知识84
3.7.1为笔触添加可宽度85
3.7.2移动或应用于笔触的可宽度85
3.7.3修改和删除笔触的可宽度86
3.7.4保存宽度配置文件86
3.8修改线条和形状轮廓86
3.8.1使用“选择工具”改形状86
3.8.2伸直和平滑线条87
3.8.3优化曲线87
3.8.4使用“橡皮擦工具”擦除图形88
3.9贴紧88
3.9.1贴紧对齐89
3.9.2贴紧至网格89
3.9.3贴紧至辅助线89
3.9.4贴紧至像素90
3.9.5贴紧至对象90
3.9.6编辑贴紧方式91
3.10课后练习91
课后练习1:使用线条工具绘制小树91
课后练习2:绘制卡通动物头部92

第04 章 图形颜色处理
4.1“样本”面板94
4.1.1使用样本94
4.1.2添加和替换颜色94
上机练习 添加和替换颜色样本95
4.1.3加载默认颜色96
4.1.4Web216色96
4.1.5清除颜色96
4.2“颜色”面板97
4.2.1纯色填充97
4.2.2渐色填充98
上机练习 使用“渐填充”绘制可爱的房子99
4.2.3位图填充102
4.3创建笔触和填充103
4.3.1使用工具箱中的“笔触颜色”和
“填充颜色”103
4.3.2使用“属性”面板中的“笔触颜色”和
“填充颜色”103
4.4修改图形的笔触和填充104
4.4.1使用“滴管工具”采样颜色104
4.4.2使用“墨水瓶工具”修改笔触104
4.4.3使用“颜料桶工具”修改填充105
上机练习 修改图形的笔触和填充105
4.4.4使用“渐形工具”修改渐填充107
4.5课后练习109
课后练习1:制作简单的按钮图形109
课后练习2:绘制魔法药瓶109

第05 章 Flash中对象的操作
5.1选择对象111
5.1.1使用“选择工具”单击选择图形对象111
5.1.2使用“部分选择工具”选择图形对象111
5.1.3使用“套索工具”选择图形对象111
5.1.4选择元件对象112
5.2预览图形对象112
5.2.1轮廓预览对象112
5.2.2高速显示对象112
5.2.3消除动画中的锯齿113
5.2.4消除动画中文字的锯齿113
5.2.5显示整个动画中的对象113
5.3图形对象的基本操作113
5.3.1通过拖动移动图形对象114
5.3.2通过拖动移动元件对象114
5.3.3通过键盘上的方向键移动对象114
5.3.4通过“属性”面板移动对象114
5.3.5通过“信息”面板移动对象115
5.3.6对象115
5.3.7再制对象115
5.3.8删除对象116
5.3.9将对象转换为位图116
5.4图形对象的形操作117
5.4.1“形”面板117
上机练习 制作旋转的风车118
5.4.2认识形点120
5.4.3自由换对象120
5.4.4扭曲图形对象121
5.4.5缩放对象122
5.4.6封套对象122
5.4.7旋转和倾斜对象122
5.4.8翻转对象123
5.5合并图形对象123
5.5.1联合123
5.5.2交集124
5.5.3打孔124
5.5.4裁切124
5.6排列和对齐图形对象124
5.6.1层叠图形对象124
5.6.2对齐图形对象125
5.7组合与分离图形对象126
5.7.1组合图形对象126
5.7.2分离图形对象127
上机练习 制作倒计时动画127
5.8课后练习130
课后练习1:绘制繁星点点130
课后练习2:小熊滑冰131

第06 章 文本的使用
6.1文本的属性133
6.1.1文本的字符样式133
6.1.2传统文本的段落样式134
6.1.3消除锯齿选项134
上机练习 设置文本的基本样式135
6.2文本的调整136
6.2.1文本的位置和大小136
6.2.2文本的颜色137
6.3Flash中文本的类型137
6.3.1静态文本137
6.3.2动态文本138
上机练习 利用ActionScript 3.0的脚本语言调用外部文档139
6.3.3输入文本140
6.3.4创建可滚动文本141
6.4嵌入字体141
6.5设置文本链接142
6.6分离文本142
上机练习 文字分散换动画143
6.7课后练习145
课后练习1:文本的超链接145
课后练习2:镜面文字效果145

第07 章 “时间轴”面板
7.1“时间轴”面板147
7.1.1“时间轴”面板简介147
7.1.2图层的作用149
7.2使用图层149
7.2.1创建新图层149
7.2.2选择图层150
7.2.3重命名图层150
7.2.4图层151
7.2.5删除图层152
7.2.6调整图层顺序152
7.2.7设置图层属性153
7.3图层状态154
7.3.1显示与隐藏图层154
7.3.2锁定与解锁图层154
7.3.3显示图层轮廓155
7.4组织图层155
7.4.1新建图层文件夹155
7.4.2编辑图层文件夹156
7.5?分散到图层157
上机练习 利用“分散到图层”命令制作跳动的文字157
7.6“时间轴”中的帧159
7.6.1帧的基本类型159
7.6.2关于帧频160
7.7编辑帧161
7.7.1设置帧的显示状态161
7.7.2选择帧161
7.7.3插入帧162
7.7.4插入关键帧162
上机练习 制作披风飘动162
7.7.5帧163
7.7.6移动帧163
7.7.7翻转帧164
7.7.8删除帧和清除帧164
7.7.9帧标签165
7.8绘图纸外观165
7.8.1设置帧居中165
7.8.2使用“绘图纸外观”165
7.8.3使用“绘图纸外观轮廓”166
7.8.4编辑多个帧166
上机练习 制作瓢虫动画167
7.8.5修改绘图纸标记168
7.9课后练习168
课后练习1:制作心形遮罩动画168
课后练习2:制作淋雨的幻想先生169

第08 章 元件、实例和库
8.1元件、实例和库概述171
8.1.1元件和实例概述171
8.1.2库概述171
8.2创建和管理元件171
8.2.1元件的类型171
上机练习 按钮中应用影片剪辑172
8.2.2创建元件174
8.2.3转换元件174
8.2.4删除元件174
8.2.5利用文件夹管理元件175
8.3编辑元件175
8.3.1在当前位置编辑元件175
8.3.2在元件的编辑模式下编辑元件175
8.4创建与编辑实例176
8.4.1从库面板中创建实例176
上机练习 使用创建实例制作宇宙飞人176
8.4.2实例176
8.4.3删除实例177
8.4.4设置实例的颜色样式177
8.4.5改实例的类型178
8.4.6分离实例178
8.4.7交换实例178
8.5“库”面板178
8.5.1“库”面板178
8.5.2使用“库”面板管理资源179
8.5.3使用文件夹管理文件181
上机练习 使用文件夹管理多个元件181
8.5.4使用共享资源183
8.5.5调用外部库中的元件183
8.6课后练习183
课后练习1:游乐园183
课后练习2:使用脚本调用“太阳”元件184

第09 章 Flash基础动画制作
9.1逐帧动画186
9.1.1逐帧动画的特点186
9.1.2导入逐帧动画186
9.2形状补间动画186
9.2.1形状补间动画的特点186
9.2.2制作形状补间动画186
上机练习 制作形动画187
9.2.3制作形状提示补间动画188
上机练习 制作形状提示补件的动画效果188
9.3补间动画189
9.3.1补间动画的特点189
9.3.2制作补间动画189
9.3.3编辑补间动画190
9.4传统补间动画190
9.4.1传统补间动画的特点190
9.4.2传统补间动画与补间动画的区别191
9.4.3制作传统补间动画192
上机练习 制作旅游宣传的动画效果192
9.5使用动画预设194
9.5.1动画预设的原理194
9.5.2应用动画预设194
上机练习 制作蹦蹦球动画194
9.6元件的高级应用196
9.6.1对图像对象设置循环196
9.6.2缩放和缓存元件196
9.6.3位图缓存198
9.6.4混合模式198
上机练习 使用混合模式去除导入素材的黑底200
9.7课后练习201
课后练习1:制作开场动画效果201
课后练习2:调整补间动画的运动轨迹202

第10 章 Flash高级动画制作
10.1遮罩动画204
10.1.1遮罩动画的概念204
10.1.2制作遮罩动画204
上机练习 制作遮罩动画204
10.2引导线动画207
10.2.1引导线动画的概念207
10.2.2传统运动引导层与引导层207
10.2.3制作引导线动画208
上机练习 制作引导线动画208
10.3滤镜的应用210
10.3.1滤镜简介210
10.3.2滤镜和Flash Player的性能210
10.3.3投影210
10.3.4模糊212
10.3.5发光213
10.3.6斜角214
10.3.7渐发光215
10.3.8渐斜角217
10.3.9调整颜色218
10.3.10制作滤镜动画219
上机练习 制作滤镜动画219
10.4动画编辑器221
10.4.1认识“动画编辑器”面板221
10.4.2编辑属性曲线222
10.4.3应用预设缓动和自定义缓动222
10.5课后练习223
课后练习1:产品宣传广告动画223
课后练习2:使用动画编辑器制作动画224

第11 章 骨骼动画和3D动画
11.1骨骼工具226
11.1.1向元件添加骨骼227
11.1.2向形状添加骨骼227
11.1.3设置“IK骨骼”属性228
上机练习 通过元件实例创建骨骼动画229
11.2编辑骨骼动画231
11.2.1选择骨骼231
11.2.2重新定位骨骼和关联的对象231
11.2.3删除骨骼231
11.2.4相对于关联的形状或元件移动骨骼231
11.2.5使用绑定工具232
11.2.6调整骨骼运动约束232
上机练习 制作骨骼动画233
11.33D平移和旋转对象235
11.3.13D平移对象235
11.3.23D平移的属性设置236
11.3.33D旋转对象237
11.3.4使用“形”面板实现3D旋转238
上机练习 旋转动画238
11.4课后练习240
课后练习1:为形状添加骨骼240
课后练习2:制作3D旋转动画240

第12 章 应用声音和
12.1声音的基础知识243
12.1.1声音的格式243
12.1.2声音的采样率243
12.1.3声音的位深244
12.1.4声道244
12.2在Flash中导入声音244
12.2.1声音的类型244
12.2.2导入声音文件244
12.2.3为按钮添加声音245
上机练习 为按钮添加声音245
12.2.4为影片剪辑添加背景声音247
上机练习 为影片剪辑添加背景声音247
12.3在Flash中编辑声音249
12.3.1为动画重新设置背景声音249
12.3.2设置声音属性249
12.3.3声音的重复249
12.3.4声音与动画同步250
12.3.5声音的效果250
12.3.6声音编辑器251
12.3.7分割时间轴中的声音252
12.4Flash中声音的优化与输出252
12.4.1压缩声音导出252
12.4.2ADPCM压缩方式253
12.4.3MP3压缩方式253
12.4.4Raw压缩方式和语言压缩方式254
12.4.5导出Flas档声音准则254
12.4.6使用行为控制声音254
12.5在Flash中导入255
12.5.1可导入的格式255
12.5.2导入向导255
12.5.3处理导入的文件258
上机练习 通过时间轴控制嵌入的播放258
12.5.4转换格式261
12.6课后练习261
课后练习1:为按钮添加声音261
课后练习2:使用播放组件加载外部262
第13 章 Flash中组件的应用
13.1组件概述264
13.1.1组件的作用264
13.1.2组件的类型264
13.2组件的基本操作265
13.2.1在创建时添加组件265
13.2.2使用ActionScript在运行时添加组件266
13.2.3设置组件大小266
13.3常用组件的使用266
13.3.1使用CheckBox组件266
上机练习 添加CheckBox组件266
13.3.2使用RadioButton组件268
上机练习 添加RadioButton组件268
13.3.3使用List组件269
上机练习 添加List组件269
13.3.4使用Button组件271
13.3.5使用ComboBox组件271
上机练习 添加ComboBox组件271
13.3.6使用ScrollPane组件274
上机练习 添加ScrollPane组件274
13.3.7使用UILoader组件276
上机练习 添加UILoader组件276
13.3.8 使用TextInput组件278
上机练习 添加TextInput组件278
13.4课后练习279
课后练习1:添加Button组件279
课后练习2:添加UILoader组件280

第14 章 ActionScript编程语言
14.1什么是ActionScript282
14.1.1ActionScript简介282
14.1.2ActionScript的相关术语283
14.2ActionScript编程环境284
14.2.1工具栏284
14.2.2脚本导航器285
14.2.3脚本编辑窗口286
14.3编辑ActionScript286
14.3.1添加ActionScript脚本代码286
14.3.2使用脚本辅助287
14.4ActionScript 3.0概述288
14.4.1ActionScript 3.0特点288
14.4.2ActionScript 3.0优点288
14.4.3ActionScript 3.0的新增功能288
14.5ActionScript 3.0中的包和命名空间288
14.5.1包的概念289
14.5.2创建包289
14.5.3导入包290
14.5.4命名空间的概念290
14.5.5定义命名空间291
14.5.6应用命名空间291
14.6ActionScript 3.0中的量292
14.6.1量的定义292
14.6.2量的作用域292
14.6.3使用量293
14.7ActionScript 3.0中的类293
14.7.1类定义293
14.7.2类属性294
14.7.3类体294
14.8ActionScript 3.0高级设置295
14.8.1应用程序级别295
14.8.2文档类296
14.9使用ActionScript 3.0297
14.9.1使用“代码片断”面板297
上机练习 使用ActionScript 3.0替换鼠标光标298
14.9.2使用ActionScript 3.0控制动作300
14.9.3使用ActionScript 3.0控制时间轴301
上机练习 使用ActionScript 3.0转到某帧停止播放301
14.9.4使用ActionScript 3.0制作动画303
14.9.5使用ActionScript 3.0加载和卸载对象303
上机练习 调用外部动画303
14.10?课后练习305
课后练习1:使用ActionScript3.0实现键盘控制对象305
课后练习2:使用ActionScript3.0隐藏场景对象306

第15 章 Flas测试环境
15.1Flas测试环境308
15.1.1测试影片308
15.1.2测试场景308
15.2优化影片309
15.3发布Flas309
15.3.1发布 Flash影片310
15.3.2发布HTML311
15.3.3GIF图像313
15.4?导出Flas314
15.4.1导出图像文件314
上机练习 导出JPEG图像315
上机练习 导出GIF图像316
15.4.2导出动画文件317
15.5课后练习318
课后练习1:导出JPEG序列318
课后练习2:制作清新贺卡319

第16 章 按钮动画和导航菜单动画
16.1制作游戏按钮动画321
16.1.1设计分析321
16.1.2制作元件321
16.1.3合成动画323
16.1.4输出动画323
16.2制作按下按钮动画323
16.2.1设计分析324
16.2.2制作元件324
16.2.3合成动画326
16.2.4输出动画326
16.3制作卡通按钮动画327
16.3.1设计分析327
16.3.2制作元件327
16.3.3合成动画328
16.3.4输出动画328
16.4?制作网站导航动画329
16.4.1设计分析329
16.4.2制作元件329
16.4.3合成动画332
16.4.4输出动画333
16.5?制作网站快速导航动画333
16.5.1设计分析333
16.5.2制作元件333
16.5.3合成动画335
16.5.4输出动画336
16.6本章小结336


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文摘


序言


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